Soggetto/Sceneggiatura:
Mauro Boselli
Disegni/Copertina:
Stefano Andreucci / Gallieno Ferri
Lettering:
Omar Tuis
SERIE REGOLARE
n.420 "Il ritorno di Cain" - 94pp - 00.07
n.421 "Atlantis" - 94pp - 00.08
n.422 "La fortezza nascosta" - 50pp - 00.09
 
  
In due parole. .
In Africa alla ricerca di Jacques Lassalle, Zagor incontra il redivivo Andrew Cain, impegnato nella ricerca del leggendario scettro di Tin-Hinan, un oggetto che permetterebbe alla regina Marada di riunire insieme tutte le tribù Tuareg. Lo scettro si trova nella città perduta di Achron, un tempo colonia di Atlantide.
  
Note e citazioni
- La storia comincia con un lungo prologo di 23 pagine, in cui scopriamo la sorte di Andrew Cain subito dopo gli avvenimenti narrati in "Il terrore dal mare" (ZG 386/388).
- N.421, p.18: i graffiti osservati da Cico paiono raffigurare uomini in tute spaziali, o qualcosa di simile. E' probabile che gli autori di Zagor stiano già preparando il terreno per una storia su Atlantide.
- N.421, pp.44-48: notevole questa sequenza sulla Regina delle Sabbie, ottimamente disegnata da Andreucci con uno stile grafico totalmente diverso da quello utilizzato nel resto della storia.
- N.422, p.23: la bontà d'animo di Zagor si contrappone alla spietata determinazione di Cain. Mentre questi vorrebbe lasciar morire di sete i suoi nemici, lo Spirito con la Scure si oppone ad una simile crudeltà. Purtroppo i fatti dimostreranno ben presto che conveniva dare ascolto a Cain...
- N.422, p.29: Cain si dimostra un personaggio decisamente poco politically correct. Dopo aver dato la sua parola d'onore allo sceicco Azim, non ci pensa due volte a ritirarla.
Incongruenze
- N.421, p.23: è impossibile che un esperto cacciatore di tesori come Digging Bill non sappia che cosa sia esattamente una necropoli.
La frase
Cain: "Resta dove sei, Azim!... Sei ancora a tiro dei nostri fucili!"
Azim: "Che cosa?!... Avevi dato la tua parola..."
Cain: "La ritiro! La parola data a un farabutto non vale!"
N.422, p.29
  
Personaggi
Cain, Andrew il cacciatore di mostri
Uomini Pesce [+] servi di Dagon
Azim sceicco arabo
Marada principessa Tuareg
Cico
Dembe guida
Zagor
Digging Bill
Pirati del Niger, cacciatori di schiavi
Re di Yaour
Sciamano al servizio del re di Yaour
Yussuf [+] braccio destro di Azim
Xalthoom e Kandaar [+] Negromanti di Kush
Tariq giovane tuareg, fratello di Marada
Ghoul divoratori di cadaveri
Zombi creati dai Negromanti di Kush
Locations
Mar dei Sargassi
Deimos isola nel Mar dei Sargassi
Relitto della nave "Lady Leroy"
Africa
Niger fiume dell'Africa
Yaour villaggio
Palazzo del re di Yaour
Assadjen oasi
Erg deserto di sabbia
Tedrest catena montuosa nell'Erg
Djouf "il grande nulla", desolata regione africana
Achron città perduta, un tempo colonia di Atlantide
Tempio, Torre, Piramide edifici principali di Achron
Gebel Shaat fortezza
Elementi
Kraken ovvero Dagon, antico dio del mare
Schiavismo
Tuareg popolo nomade del deserto africano
Damballah divinità africana
Ju-Ju feticcio magico
Djinn demoni del deserto nella tradizione africana
Negromanzia arte magica di rianimare i cadaveri
Atlantide
Tin-Hinan originaria di Atlantide, fu la prima regina dei Tuareg
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