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  Il grande inganno
Codice: [126] 391pp
Rating:
scheda di Cristian Di Clemente

    Soggetto/Sceneggiatura:
    Alfredo Castelli
    Disegni/Copertina:
    Franco Donatelli/Gallieno Ferri

    SERIE REGOLARE
    n.205 "Il filtro diabolico" - 40pp - 1982.08
    n.206 "La torre di pietra" - 96pp - 1982.09
    n.207 "La maschera dell'odio" - 96pp - 1982.10
    n.208 "Gli aguzzini" - 96pp - 1982.11
    n.209 "Il grande inganno" - 63pp - 1982.12
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In due parole. .

Il "Tessitore", un fantomatico e terribile criminale, scatena negli Stati Uniti un'ondata di omicidi politici e rapine, allo scopo di destabilizzare l'ordine pubblico. Per arrivare a lui e sconfiggerlo, Zagor e Cico si fingono banditi desiderosi di entrare a far parte della sua organizzazione. E sullo Spirito con la Scure grava la minaccia di morte del "palmo vibrante", un micidiale colpo dei nin-ja al servizio del misterioso avversario.


Note e citazioni

  • Prima apparizione del Tessitore, il pericoloso criminale orditore di trame a livello internazionale, del quale alla fine dell'episodio non conosciamo ancora il volto e l'identit�.
  • E' la storia pi� lunga per Zagor disegnata dal compianto Franco Donatelli, il disegnatore storico della serie al pari del maestro Ferri.
  • L'episodio � ricco di contenuti che, solitamente, sono trattati in storie singole: dalla rapina in banca alla detenzione in carcere, da figure orientali misteriose (i nin-ja) al complotto internazionale.
  • Seconda volta di Zagor in carcere dopo quella di Hellgate nel classico "L'inferno dei vivi" (20/21). Da ricordare anche l'esperienza nella sperimentale Valle del Diavolo (265/267), a seguito di un'incarcerazione frutto di una montatura (come nel presente episodio).
  • Cico � per la prima volta in carcere insieme a Zagor. Prima di conoscere lo Spirito con la Scure il messicano � stato dietro le sbarre, saltuariamente (Speciale Cico 1 e Speciale Cico 2) ma anche per un lungo periodo (Speciale Cico 14).
  • Le false identit� assunte da Zagor e Cico per l'arresto sono, rispettivamente, Nick Harrigan e Francisco Gonzales detto Pancho, entrambi con un impressionante curriculum di delitti.
  • Cico � in grande spolvero nell'episodio. A tratti � anche pi� lamentoso rispetto al consueto, ma � determinante in molte situazioni. Merito del ventrillo, un fischietto con il quale il messicano diventa un abile ventriloquo, creando diversivi con i quali, oltre che procurarsi bevute a sbafo, salva la vita a Zagor in molte occasioni e riesce addirittura a diventare un capo per i galeotti.
  • N.205, il nome dell'agente segreto inglese, Mycroft, � probabilmente un omaggio all'omonimo fratello maggiore del celebre detective Sherlock Holmes (creato da Sir Arthur Conan Doyle), anch'esso appartenente ai servizi segreti di Sua Maest�.
  • N.206, il capo dei banditi si chiama Groucho, uno dei suoi complici Harpo, Cico � loro ostaggio... immediato il richiamo (soltanto) ai nomi di tre dei quattro fratelli Marx (Groucho, Harpo, Chico e Zeppo).
  • N.207, pag.49, Zagor � sottoposto al "palmo vibrante", il terribile colpo dei nin-ja che consiste nel sottoporre la vittima ad una particolare vibrazione con il palmo della mano, la quale innesca una irreversibile reazione che porta alla distruzione, anche a distanza di mesi, di ossa e organi interni. La minaccia pende sullo Spirito con la Scure sino a quando non riesce a ritrovare ed eliminare il nin-ja che gli ha praticato il colpo.
  • N.209, pag.15-19, la prova di fedelt� finale per far parte della banda del Tessitore � la sequenza pi� tesa dell'episodio. Zagor deve uccidere con la pistola Cico entro dieci secondi, altrimenti entrambi saranno eliminati dai letali nin-ja (vedere la frase). Non riveliamo come va a finire...
  • N.209, pag.15-16, durante la prova di fedelt� Zagor e Cico si chiamano con i loro veri nomi anzich� con quelli delle loro identit� fittizie, come hanno fatto in precedenza e come faranno in seguito. Non consideriamo la cosa, tuttavia, come un lapsus di Castelli: Smith (vedere pag.51 del n.209) sospetta che i due siano dei traditori, ed � probabilmente quella momentanea distrazione dei due amici a dargliene la conferma.
  • N.209, pag.49-62, nella sequenza d'azione finale Cico si produce in uno dei suoi pi� irresistibili travestimenti di sempre: il nin-ja! :-)
  • N.209, pag.65, curiosamente gli animali che scappano dalle performance musicali di Cico, nell'ultima vignetta dell'episodio, sono disegnati in stile caricaturale.
  • Il Tessitore torner� negli albi 459/461.
Incongruenze
  • N.207, pag.47, Zagor � atterrato dal nin-ja e si ritrova vicino a Cico, ancora svenuto. Il messicano era stato messo fuori combattimento, tuttavia, a pag.41, prima di un inseguimento tra lo Spirito con la Scure e il suo avversario tra rocce appuntite ed alberi narrato nelle pag.42-46.
  • N.209, pag.24, il Tessitore parla di altre due squadre di due uomini in azione (con identit� e compiti ignoti a Zagor), ma in seguito nella trama non vengono pi� menzionati... che fine hanno fatto e chi li ha fermati?
  • N.209, pag.41, errore di lettering per "shuriken", la tipica arma a forma di stella dei nin-ja (riportata come "shurikan").
La frase

  • Cico: "Ehi, Zagor... non avrai intenzione di uccidermi, vero?"
    Zagor: "Ma... ma io non so... io."
    Zagor , in confusione per la prova di fedelt� richiesta dal Tessitore, N.209 pag.16


Personaggi

Zagor Cico Col.Mycroft, John [+] agente segreto britannico Doc Mitchell medico di Weston Miller gestore saloon a Centerville Potter gestore saloon a Centerville Abbot, Groucho [+] capo rapinatori di banche Rapinatori di banche [+] compagni di Groucho Sceriffo di Centerville Vecchia pazza nei pressi della torre di pietra Nin-ja agli ordini del Tessitore Col.Claymoore [+] amico di Zagor Walker galeotto con cicatrice sulla guancia Perkins galeotto pelato Direttore del carcere complice del Tessitore Smith alias Il Tessitore criminale

Locations

Foresta di Darkwood Capanna di Zagor Weston Centerville paese della rapina Ghost Mountains Phantom Aery torre di pietra detta "nido dei fantasmi" Philadelphia Whiteplains New York Fort Concrete penitenziario detto "la porta dell'inferno", sull'isola di Welfare Capanno per attrezzi sull'East River Stanza segreta Nuova Alamuut sede della Setta degli assassini

Elementi

Complotto internazionale Servizi segreti Nin-ja Shuriken arma dei nin-ja a forma di stella Manriki arma dei nin-ja con due corti bastoni uniti da una catena Palmo vibrante colpo micidiale dei nin-ja, detto anche "la morte che giunge dopo" Rapina Carcere Setta degli assassini creata dal "vecchio della montagna", nel 1200, in Asia Ventrillo strumento per diventare ventriloquo
 

 


 
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