|
| ||||||||
Los antagonistas.
La definici�n del mundo de Martin Mystere se ha concretado poco a poco, a trav�s del desarrollo de una continuidad puntual y coherente, en el seno de la cual se mueve un denso y variado grupo de "villanos".
SERGEJ ORLOFF: es decir, el fin imprevisto e incomprensible de una espl�ndida amistad, nacida durante los estudios y afianzada en la cotidianeidad, compartiendo el amor por el arte de la arqueolog�a, el gusto por la mundaneidad y la pasi�n por las hermosas mujeres.
La figura de Orloff ha adquirido recientemente una nueva y extraordinaria dimensi�n. En "Xanadu" (gigante n.2), despu�s de una en�sima y violent�sima lucha en la que Orloff pierde su brazo mec�nico, Sergej y Martin descubren que inexplicablemente han borrado de su memoria sucesos importantes; Orloff ha continuado llevando la m�scara protectora, si bien una operaci�n de alta cirug�a le hab�a devuelto hace tiempo, la integridad del rostro. Martin por su parte, no ha hecho uso de su arma de rayos y tras haberla escondido en una caja herm�tica colocada en el interior de su acuario, ha casi olvidado su existencia. Entre los dos, poco a poco, recuperan los signos de una amistad que nunca ha terminado, y el reencuentro con el viejo maestro Kut Humi, les abre los escenarios de una nueva existencia : "...teneis la vida por delante, como siempre, como en cada instante de vuestra vida pasada, teneis la posibilidad de escoger... con una ventaja respecto a gran parte del g�nero humano, el destino os ha permitido reflexionar sobre vosotros mismos y vuestras relaciones. Ahora estais preparados para escoger lo mejor. Yo... espero solamente que hayais comprendido". LOS HOMBRES DE NEGRO: conocidos desde los albores de la civilizaci�n, constituyen una oscura secta cuyo fin es destruir lugares hist�ricos, testimoniales, documentos y todo aquello que pueda alterar el orden sobre el que se basa la sociedad, la econom�a y el poder, desde hace siglos. La inserci�n de muchos adeptos, en las organizaciones pol�ticas, industriales, culturales y religiosas m�s importantes, favorece la actividad de la sociedad, volvi�ndola sustancialmente inexpugnable. La naturaleza misma de su misi�n, dirigida ciegamente a eliminar todo lo que no coincida con las normas aceptadas por la ciencia y las reglas oficiales, pone a los Hombres de Negro sobre un plano ideol�gicamente opuesto al de Martin, siendo contraria a la evoluci�n del hombre y la historia. MISTER JINX: este misterioso y original "diablo tecnol�gico" de perilla mefistof�lica y refinada dial�ctica, es capaz de realizar, gracias a avanzad�simos conocimientos inform�ticos, innatas dotes emprendedoras y una total falta de escr�pulos, las m�s secretas y prohibidas aspiraciones del hombre, de la posibilidad de escoger y dirigir sus propios sue�os, a la posibilidad de disponer de tiempo ilimitado o revivir los momentos felices de la propia vida. El encanto y la seducci�n de los servicios ofrecidos por Mister Jinx a los incautos y ricos clientes, son parejos a su peligrosidad; puede ocurrir de hecho que, los procesos biol�gicos de alg�n desafortunado sometido al tratamiento, sean alterados en modo irreversible, provocando desagradables consecuencias... DEE Y KELLY: cada dos veranos, puntuales como la muerte y los impuestos, encontramos en el camino del BVTM, dos simpatiqu�simos y torpes p�caros. El que es corpulento y bigotudo se llama John Dee y sostiene que desciende del om�nimo antepasado que fu� nigromante y astr�nomo en el siglo XVI. El otro, peque�o y desgraciado, es Edward Kelly; su antepasado violador de tumbas, medium y estafador, habr�a sido casualmente socio del Dee del "Cinquecento". Sistem�ticamente empe�ados en elaborar p�rfidos y maquiav�licos planes, tienen hacia el "despreciable empoll�n" (para usar una definici�n de Kelly) una aut�ntica idiosincr�sia, motivada por el hecho que Martin, involuntariamente, se cruza a menudo en sus actividades. Las aventuras del d�o son adornadas por la suave figura de Angie, una sensual e ing�nua "streap-tiseuse", c�ndidamente ajena a su potencial er�tico y por tanto habil�sima en meterse en apuros. En estos episodios establecidos voluntariamente en clave tragic�mica, Castelli encuentra un modo de desenfundar una incontenible vena sat�rica; los ep�tetos y las pullas que Dee acu�a para su colega, resultan absolutamente hilarantes y dignas de aparecer en una antolog�a del humor.
Un personaje "multimedia".
La afirmaci�n del personaje Martin Mystere, se ha ido extendiendo progresivamente, m�s all� de los l�mites de las series comunes, confirmando la gran ductilidad del mismo. La extraordinaria credibilidad que le confiere su creador Alfredo Castelli, reviste al BVTM de cualidades y defectos profundamente humanos (y tambi�n muy autobiogr�ficos), incluso en los inevitables actos de super h�roe, que exigen al lector un proceso de identificaci�n que , a mi parecer, puede revelarse bastante formativo, la prueba la tenemos en el hecho de que Martin representa actualmente un testimonio ideal para aquellas iniciativas que, de vez en cuando, ofrecen ocasiones de acercar al medio "historiet�stico" el compromiso social, el respeto por el ambiente, el ensanchamiento de horizontes culturales. Particularmente conseguidos y productivos aparecen, bajo esta �ptica, los frecuentes contactos que Martin ha tenido con el mundo de la ense�anza (y que como educador, me parece por lo menos oportuno animar).
Recordamos que Martin Mystere tiene su web oficial en Internet, en www.bvzm.com. |
|