Trama della storia
61.
Durante una esercitazione simulata per mezzo della realtà virtuale,
il capitano dell'Antica Organizzazione Masami Hashimoto vede lo
"spettro" di Reiko Sanada. Ma è stato proprio Hashimoto, che un
tempo l'amava, a ucciderla, dopo che la donna era stata trasformata in
un mortale robot dagli atlantidei. Delle analisi rivelano che parte della
mente di Reiko è in qualche modo collegata ad un computer dell'Antica
Organizzazione, e sta inviando dei messaggi di aiuto.
Nathan intanto interviene insieme a Jack per sventare un attentato
terroristico dei mutati, ai grandi magazzini Miller & Moore
Hashimoto contatta Nathan e viene costituita una squadra da inviare nel
cyberspazio, guidati dai saggi Minako e Fujiwara che
grazie ai loro poteri (dovuti ai Nanoidi) possono interfacciarsi al
cyberspazio dall'esterno. Durante il viaggio i cinque componenti della
squadra si rendono conto che il cyberspazio non è solo un collegamento
tra vari computer, ma è anche un "luogo fisico", un vero e proprio
accesso ad altri "universi". La mente di Reiko è al confine
del nostro universo, collegata con qualcosa che sta aldilà.
La squadra si avventura all'interno di una misteriosa rosa
meccanica, rappresentazione virtuale della mente di Reiko.
62.
Una volta entrati i nostri eroi sembrano ritrovarsi in una
ricostruzione fantasy dell'antico giappone. La loro guida in
questo strano modo sarà il bonzo Sao Uchi.
Sulla loro strada incontrano il Dio Hito Koto,
che gli rivela che Reiko è nella città di Dewan.
Intanto gli Atlantidei decidono che devono distruggere la mente
di Reiko, che sta interferendo con il loro computer impedendo
il progredire del loro piano.
Arrivati a Dewan, Nathan e gli altri vengono
assaltati da diversi Oni draghi mostruosi che hanno
una perla al collo. Le tradizioni dicono che togliendo la
perla i draghi diventano inoffensivi, e con una dura
lotta la squadra riesce a tagliare tutte le collanine.
Finalmente trovano Reiko, e dall'esterno i due saggi riescono
ad aprire un portale per farli uscire dal cyberspazio.
Ma quando è il turno di Reiko, questa non riesce ad
attraversarlo e tutto il mondo creato dalla sua mente
scompare. Gli Oni erano però dei programmi killer inseriti
dagli Atlantidei, che la mente di Reiko però costringeva
ad adattarsi alle regole del mondo che aveva creato.
Ora la squadra è di nuovo prigioniera del cyberspazio.
A questo punto il saggio Fujiwara decide di
tentare di raggiungere il limbo Atlantideo attraverso
il Cyberspazio, per capire cos stà succedendo.
Là incontrerà Vegard, con cui contratterà la salvezza
della squadra. Ma in cambio Reiko dovrà morire e l'Antica Organizzazione
non dovrà tentare di interferire con i piani Atlantidei.
Però, al momento del rientro, Hasimoto si rifiuta di lasciare
Reiko, e quindi rimangono tutti e due prigionieri del cyberspazio.
Fujiwara ha promesso di non combattere gli Atlantidei, ma consegna
a Nathan un dischetto con tutte le informazioni raccolte su di loro,
che si rivelerà molto prezioso...
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