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scheda di Marco Spitella

    Soggetto/Sceneggiatura:
    Stefano Vietti
    Disegni/Copertina:
    Paolo Ongaro / Giancarlo Alessandrini
    Lettering:
    Aurelio Moglia e Omar Tuis



In due parole. .

Un antico volume fornisce le indicazioni per raggiungere una biblioteca perduta nel deserto della Mauritania. Un viaggio che porta Martin e Java a fare la conoscenza di una antica e singolare organizzazione chiamata "la gilda dei cacciatori"!


Note e citazioni

  • La Gilda dei Cacciatori svolge un compito simile (anche se con mezzi e propositi differenti) a quello dei Baluardi di Gea
  • Pag.287, vignette centrali. L'evocazione che chiama i Custodi è scritta in alfabeto Klingon (popolazione aliena dell'universo di Star Trek) e recita "Campa cavallo campa cavallo campa cavallo che l'erba cresce!"...
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Incongruenze
  • Ma l'Anfesibena (o Anfisbena), non è un serpente a due teste?
  • inviateci le vostre segnalazioni
Frase

""Nulla da temere"? Siete impazzito?"
Lysa Forrest a Jean Paul alle prese con l'Anfesibena. Pag. 278.


Personaggi

Forrest, Lysa, curatrice della fondazione omonima
Clara, segretaria della fondazione Forrest
Nast, Jean Paul, sedicente storico, membro della Gilda dei Cacciatori
Mystère, Martin, Detective dell'Impossibile
Java, amico e assistente di Martin
Ekimmu [+], vampiro mesopotamico
Dragasani, Goran, Maestro della Gilda dei Cacciatori
Anfesibena [+], leggendario serpente a due teste

Locations

Fondazione Forrest, New York Washington Mews n.3, abitazione di Martin Mystère, New York Castello dei Cacciatori, Transilvania (Romania) Biblioteca delle sabbie, deserto della Mauritania

Elementi

Creature leggendarie Occultismo Magia Associazioni segrete Libri Cifrari Bibliofilia Biblioteche misteriose


Trama

Martin e Java vengono coinvolti da Jean Paul Nast, un sedicente storico presentato loro dalla direttrice della Fondazione Forrest Lysa nella ricerca di una misterisa biblioteca sperduta nel deserto della Mauritania. Lì dovrebbe trovarsi un testo in grado di assicurare a Nast e a Goran Dragasani, suo Maestro nella Gilda dei Cacciatori gli strumenti per sigillare nuovamente una misteriosa prigione esoterica che si trova in Transilvania.

Dopo aver affrontato insieme pericoli mortali, Jean Paul rivela tutto di sè e della Gilda a Mystère, che lo accompagna in Romania per assistere i Cacciatori nel rito di contenimento. Una volta giunti al sinistro castello, i nostri amici fanno la conoscenza di Dragasani, che spiega loro il significato di quel luogo e della sua missione: salvaguardare gli umani dalle leggendarie creature ivi custodite, ma anche queste ultime dalla curiosità e dalla speculazione umana. Martin e Dragasani scendono nel pozzo in cui sono custodite Manticore, Idra, Ghoul, Rok e altre creature che sembrano uscite dalle più cupe e sinistre leggende, e qui si accorgono che una delle più pericolose tra loro, l'Anfesibena, serpente a due teste che uccide con lo sguardo, ha forzato i sigilli prima che venissero rafforzati e si aggira libera per il castello. In quel momento, infatti, Jean Paul, Java e Lysa sono alle prese con l'orrida bestia, della quale riescono comunque ad avere ragione, uccidendola e relegandola per sempre nelle sole leggende, essendo quella morta l'ultimo esemplare della specie.

E' un Martin pensieroso e triste quello che, in aereo, sta tornando a casa. Quello che ha "sentito" nel pozzo della prigione non era minaccia o pericolo, ma il profondo dolore delle creature lì detenute, per le quali prova ora profonda pena.

That's All, Folks!...

 

 


 
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