Indice
Prefazione Note Legali Note del traduttore Nota Molto Importante! 1. Sguardo d'insieme 2. Generazione del personaggio 2.1 Glossario 2.2 I "Livelli" di Fudge 2.3 Tratti caratteriali 2.3.1 Attributi 2.3.2 Abilità 2.3.3 Doni 2.3.4 Difetti 2.3.5 Personalità 2.3.6 Punti Fudge 2.4 Definizione dei Tratti Caratteriali 2.5 Creazione Soggettiva del Personaggio. 2.6 Creazione Obiettiva del Personaggio. 2.6.1 Attributi 2.6.2 Abilità 2.6.3 Doni e Difetti 2.6.4 Equivalenze tra Tratti Caratteriali 2.7 Tratti Caratteriali Liberi 2.8 Generazione casuale dei personaggi 2.9 Minimizzare gli eccessi 3. Poteri Supernormali 3.1 Poteri Supernormali - Glossario 3.2 I Poteri nella fase di Creazione 3.2.1 Poteri Disponibili 3.2.2 Abilità Associate 3.2.3 Poteri Da Combattimento 3.3 Non Umani 3.3.1 Forza e Massa 3.3.2 Velocità 3.3.3 Correlazioni di Scala 3.3.4 Costi della Scala 3.3.5 Bonus e Penalità Razziali 3.4 Eroi leggendari 3.5 Magia 3.6 Miracoli 3.7 Poteri Psi 3.8 Superpoteri 3.9 Cibernetica 4. Risoluzione delle azioni 4.1 Glossario di base 4.2 Tirare il dado 4.2.1 Leggere i dadi 4.2.2 Altre tecniche di lancio del dado 4.2.3 Probabilità di successo 4.3 Modificatori dell'azione 4.4 Azioni Semplici 4.5 Confronti 4.6 Combattimento 4.6.1 Sistema di Combattimento Soggettivo 4.6.2 Sistema di Combattimento Obiettivo - Arma Bianca 4.6.3 Tattiche Offensive e Difensive 4.6.4 Combattere con più di un avversario 4.6.5 Combattimento a Raggio - Sistema Obiettivo 4.7 Danni e Guarigione 4.7.1 Sistema di Valutazione Danni Soggettivo 4.7.2 Sistema di Valutazione Danni Obiettivo 4.7.2.1 Tiro Danni Opzionale 4.7.2.2 Graffi 4.7.2.3 Registrare le ferite 4.7.3 Soglia del Danno 4.7.4 Esempio di Combattimento e uso del Sistema di Valutazione Danni Obiettivo 4.7.5 Scala Non Umana in Combattimento 4.7.5.1 Primo Esempio 4.7.5.2 Secondo Esempio 4.7.5.3 Terzo Esempio 4.7.6 Trattenere il pugno e Danno da K.O. 4.7.7 Guarigione 4.8 Risultati Critici 4.9 Reazioni dei Personaggi Non Giocanti 5. Sviluppo del personaggio 5.1 Sistema di Sviluppo Soggettivo 5.2 Sistema di Sviluppo Obiettivo 5.3 Sviluppo attraverso l'allenamento 6. Suggerimenti ed esempi 6.1 Suggerimenti per la conversione da altri sistemi 6.2 Esempio di scheda personaggio 6.3 Personaggi di esempio 6.3.1 Personaggi Fantasy 6.3.1.1 Brogo lo Scout, Halfling 6.3.1.2 Moose il mago, Mago umano da battaglia 6.3.1.3 Tarag Mezzorco 6.3.1.4 Floranna, Maga elfa 6.3.2 Ambientazioni storiche 6.3.2.1 Arian O' Gwent, Arciera gallese, 1190 6.3.2.2 Henri le Rouge, Moschettiere del Re Luigi XIII, 1627 6.3.2.3 Scruffy Sanders, guidatore di diligenze nel West, circa 1870 6.3.3 Ambientazioni moderne 6.3.3.1 Dolores Ramirez, giornalista e detective, circa 1990 6.3.3.2 Sherman Foley, senza fissa dimora e scanner, giorni nostri 6.3.4 Ambientazioni Fantascientifiche 6.3.4.1 Capitan Wallop della Pattuglia Spaziale 6.3.4.2 Seihook, Alieno di Alebaran 6.3.4.3 Screamer (Frederick Grant), Navigatore del ciberspazio 6.3.5 Personaggi vari 6.3.5.1 Fan Yin Wong, Fantasma 6.3.5.2 Cassandra Pine, Vampira e Investigatrice Privata 6.4 Esempi di Creature e animali 6.5 Equipaggiamento