Giovedí, 3 Febbraio 2011
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di uBC staff
Come di consueto, anche quest'anno lo staff di u BC intende offrirvi una panoramica dei migliori albi letti nel 2010, usando come unico criterio di selezione il loro essere inediti, ovvero pubblicati tra gennaio e dicembre. Il tutto scelto "di pancia", fermandosi solo per un attimo a pensare all'albo più intenso e che più ci ha (>>)
Lunedí, 17 Maggio 2010
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di A.Tripodi
Il Grifo prende il volo Nel 1991, ventisei anni dopo la pubblicazione del primo numero di Linus , nello stesso mese di aprile, fa capolino nelle edicole una rivista che si presenta come la portabandiera del valore artistico del fumetto. La rivista è Il Grifo ; il suo direttore è Vincenzo Mollica , giornalista, critico (>>)
Martedí, 30 Marzo 2010
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di A.Tripodi
Anni Sessanta: palingenesi dell'idea di fumetto Gli anni Sessanta sono un segmento storico fondamentale nel dispiego di quel "secolo breve" che si apre con la Rivoluzione di Ottobre e si conclude con la Caduta del muro di Berlino. Per il mondo artistico gli anni Sessanta rappresentano una cerniera attraverso la quale si schiuderanno visioni (>>)
Giovedí, 4 Febbraio 2010
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di uBC staff
Come già avvenuto in precedenza, anche quest'anno lo staff di u BC intende offrirvi una panoramica delle migliori letture effettuate nel 2009, come sempre limitando la scelta ad albi inediti, pubblicati quindi tra gennaio e dicembre, e tralasciando le ristampe (a parte qualche rarissima eccezione). Il tutto scelto in modo (>>)
Venerdí, 27 Novembre 2009
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di A.Tripodi
L'avventuroso inizio del fumetto in Italia Di questi tempi è abitudine consultare con cura annali e calendari per carpire il minimo avvenimento del passato che abbia lasciato una qualche traccia, per celebrarne l'anniversario con sontuosa pompa di convegni, servizi televisivi e anche qualche pubblicazione. Lascia pertanto stupiti che (>>)
Venerdí, 17 Luglio 2009
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di A.Tripodi
I mattoni I fumetti, come i film, sono edifici costruiti dall'industria culturale le cui mura sono fatte di mattoni che si chiamano emozioni. Tutte le forme artistiche creano emozioni, ma il cinema e il fumetto, in particolare, hanno come obiettivo quello di produrre sensazioni emotive coinvolgenti, in misura facile e veloce ma con (>>)

















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